Início Comparação de GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 5GB de VRAM P102 100 e 3GB de VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 100 Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (5GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (440.3GB/s vs 192.2GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1708MHz vs 1683MHz)
TDP mais baixo (120W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 100 +173%
10.77 TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB GP104
3.935 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
dez. 2016
Mining GPUs
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1582 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
1708 MHz
1376 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
192bit
440.3GB/s
Largura de Banda
192.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
25
Contagem de SM
9
3200
Unidades de Sombreamento
1152
200
TMUs
72
80
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

134.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
81.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
168.3 GFLOPS
FP16 (metade)
61.49 GFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.935 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
123.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
120W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GP104
GP102-100-A1
Variante da GPU
GP104-140-KA-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
11.8 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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