Início Comparação de GPU NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA P102 100 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 5GB de VRAM P102 100 e 2GB de VRAM GeForce GTX 660 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 100 Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 63% (1683MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (5GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (440.3GB/s vs 144.2GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 660 Vantagens
TDP mais baixo (140W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 100 +443%
10.77 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
Blender
P102 100 +673%
859
GeForce GTX 660
111
OctaneBench
P102 100 +581%
184
GeForce GTX 660
27
VS

Placa de vídeo

fev. 2018
Data de Lançamento
set. 2012
Mining GPUs
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1582 MHz
Relógio Base
980 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
1376 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

5GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
192bit
440.3GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
25
Contagem de SM
-
3200
Unidades de Sombreamento
960
200
TMUs
80
80
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

134.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
168.3 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.981 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
82.56 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
140W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK106
GP102-100-A1
Variante da GPU
GK106-400-A1
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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