Início Comparação de GPU NVIDIA P102 101 vs Intel Arc B580

NVIDIA P102 101 vs Intel Arc B580

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM P102 101 e 12GB de VRAM Arc B580 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 101 Vantagens
640 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc B580 Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 60% (2670MHz vs 1670MHz)
Mais VRAM (12GB vs 10GB)
Maior largura de banda VRAM (456.0GB/s vs 320.3GB/s)
TDP mais baixo (190W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 101
10.69 TFLOPS
Arc B580 +27%
13.67 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
dez. 2024
Mining GPUs
Geração
Battlemage(Arc 5)
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
2670 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
2670 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
2375 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
192bit
320.3GB/s
Largura de Banda
456.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
25
Contagem de SM
-
3200
Unidades de Sombreamento
2560
200
TMUs
160
80
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
160
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
256 KB (per EU)
0 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
213.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
167.0 GFLOPS
FP16 (metade)
27.34 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
13.67 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
1.709 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
190W
600 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
BMG-G21
GP102-101-A1
Variante da GPU
SRPMF
Pascal
Arquitetura
Xe2
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
5 nm
11.8 bilhão
Transistores
19.6 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
272 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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