Início Comparação de GPU NVIDIA P102 101 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

NVIDIA P102 101 vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM P102 101 e 6GB de VRAM FirePro S10000 Passive 12GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 101 Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 76% (1670MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (10GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 240.0GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (250W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 101 +213%
10.69 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
mar. 2014
Mining GPUs
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
825 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
950 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
384bit
320.3GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
28
25
Contagem de SM
-
3200
Unidades de Sombreamento
1792
200
TMUs
112
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
167.0 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
375W
600 W
PSU Sugerido
750 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
Tahiti
GP102-101-A1
Variante da GPU
Orthrus
Pascal
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.1

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