Início Comparação de GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM P102 101 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 101 Vantagens
Mais VRAM (10GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1725MHz vs 1670MHz)
TDP mais baixo (100W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 101 +142%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
nov. 2019
Mining GPUs
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
1530 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
1725 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
320bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
25
Contagem de SM
20
3200
Unidades de Sombreamento
1280
200
TMUs
80
80
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
55.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
167.0 GFLOPS
FP16 (metade)
8.832 TFLOPS
10.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.416 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
138.0 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
TU116
GP102-101-A1
Variante da GPU
TU116-250-KA-A1
Pascal
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
11.8 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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