Início Comparação de GPU NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA P102 101 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM P102 101 e 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 101 Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 62% (1670MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (10GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 144.2GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantagens
TDP mais baixo (134W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 101 +574%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
mar. 2013
Mining GPUs
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
980 MHz
1670 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
192bit
320.3GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
25
Contagem de SM
-
3200
Unidades de Sombreamento
768
200
TMUs
64
80
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

133.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
167.0 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.585 TFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.05 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
134W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
GK106
GP102-101-A1
Variante da GPU
GK106-240-A1
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
11.8 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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