Início Comparação de GPU NVIDIA P102 101 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA P102 101 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 10GB de VRAM P102 101 e 1024MB de VRAM Radeon HD 4730 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P102 101 Vantagens
Lançado 9 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1670MHz
Mais VRAM (10GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 25.34GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4730 OEM Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P102 101 +2397%
10.69 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
dez. 2008
Mining GPUs
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1557 MHz
Relógio Base
-
1670 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
396 MHz

Memória

10GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
320bit
Barramento de Memória
256bit
320.3GB/s
Largura de Banda
25.34GB/s

Configuração de Renderização

25
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
3200
Unidades de Sombreamento
320
200
TMUs
16
80
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
0 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

133.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.70 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
167.0 GFLOPS
FP16 (metade)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
428.2 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.63 GFLOPS

Processador Gráfico

GP102
Nome da GPU
RV670
GP102-101-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
11.8 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
471 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

250W
TDP
110W
600 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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