Início Comparação de GPU NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA P104 100 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 100 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 650 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 100 Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1733MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 86.40GB/s)
1152 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 100 +367%
6.655 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
OctaneBench
P104 100 +675%
124
GeForce GTX 650 Ti
16
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
out. 2012
Mining GPUs
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
-
1733 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
86.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
15
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
768
120
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.85 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
104.0 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1425 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.39 GFLOPS

Design da Placa

130W
TDP
110W
200 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GK106
GP104-100-A1
Variante da GPU
GK106-220-A1
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.2 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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