Início Comparação de GPU NVIDIA P104 100 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

NVIDIA P104 100 vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 100 e 512MB de VRAM Radeon HD 5670 640SP Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 100 Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1733MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 64.00GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Vantagens
TDP mais baixo (64W vs 130W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 100 +593%
6.655 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition
0.96 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2017
Data de Lançamento
jul. 2010
Mining GPUs
Geração
Evergreen
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1607 MHz
Relógio Base
-
1733 MHz
Relógio Boost
-
1251 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5X
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
320.3GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
15
Contagem de SM
-
1920
Unidades de Sombreamento
640
120
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

110.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
104.0 GFLOPS
FP16 (metade)
-
6.655 TFLOPS
FP32 (flutuante)
960.0 GFLOPS
208.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

130W
TDP
64W
200 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Juniper
GP104-100-A1
Variante da GPU
Juniper CE
Pascal
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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