Início Comparação de GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 101 e 1024MB de VRAM GeForce GTS 450 Rev. 3 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
Lançado 5 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1683MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 22.40GB/s)
2416 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 3 Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 101 +1810%
8.617 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 3
0.451 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jul. 2012
Mining GPUs
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1683 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.3GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
144
160
TMUs
24
64
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.698 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
134.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flutuante)
451.0 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.58 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GF116
GP104-101-A1
Variante da GPU
GF116-200-KA-A1
Pascal
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
40 nm
7.2 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Design da Placa

125W
TDP
106W
200 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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