Início Comparação de GPU NVIDIA P104 101 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA P104 101 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 101 e 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1683MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 72.06GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 101 +1633%
8.617 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
jun. 2008
Mining GPUs
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
-
1683 MHz
Relógio Boost
-
2002 MHz
Relógio de Memória
1126 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR4
256bit
Barramento de Memória
256bit
256.3GB/s
Largura de Banda
72.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
320
160
TMUs
16
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
134.6 GFLOPS
FP16 (metade)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
106W
200 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
RV670
GP104-101-A1
Variante da GPU
RV670 XT (215-0708005)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
55 nm
7.2 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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