Início Comparação de GPU NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon RX 550X 640SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 101 e 2GB de VRAM Radeon RX 550X 640SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 57% (1683MHz vs 1071MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.3GB/s vs 96.00GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550X 640SP Vantagens
TDP mais baixo (60W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 101 +528%
8.617 TFLOPS
Radeon RX 550X 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
abr. 2018
Mining GPUs
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1019 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
1071 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
256.3GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
134.6 GFLOPS
FP16 (metade)
1371 GFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1371 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.68 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
60W
200 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
Baffin
GP104-101-A1
Variante da GPU
Baffin LE
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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