Início Comparação de GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM P104 101 e 12GB de VRAM TITAN X Pascal para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P104 101 Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 10% (1683MHz vs 1531MHz)
TDP mais baixo (125W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (480.4GB/s vs 256.3GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P104 101
8.617 TFLOPS
TITAN X Pascal +27%
10.97 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2018
Data de Lançamento
ago. 2016
Mining GPUs
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1417 MHz
1683 MHz
Relógio Boost
1531 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
384bit
256.3GB/s
Largura de Banda
480.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
28
2560
Unidades de Sombreamento
3584
160
TMUs
224
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

107.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
147.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
134.6 GFLOPS
FP16 (metade)
171.5 GFLOPS
8.617 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.97 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
342.9 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP102
GP104-101-A1
Variante da GPU
GP102-400-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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