Início Comparação de GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM P106 090 e 1536MB de VRAM GeForce GTX 660 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 090 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 72% (1531MHz vs 888MHz)
Mais VRAM (3GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 134.4GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 130W)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantagens
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 090 +14%
2.352 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM
2.046 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
ago. 2012
Mining GPUs
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
823 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
888 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1400 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1536MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
192.2GB/s
Largura de Banda
134.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
-
768
Unidades de Sombreamento
1152
48
TMUs
96
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

73.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
36.74 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.352 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.046 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.25 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
130W
250 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GK104
GP106-090-A1
Variante da GPU
GK104-200-KD-A2
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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