Início Comparação de GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM P106 090 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 090 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 65% (2520MHz vs 1531MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.2GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 090
2.352 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +448%
12.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
jan. 2025
Mining GPUs
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
20
768
Unidades de Sombreamento
2560
48
TMUs
80
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

73.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
36.74 GFLOPS
FP16 (metade)
12.90 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.90 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.6 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
100W
250 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GB207
GP106-090-A1
Variante da GPU
GB207
Pascal
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
0 nm
4.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
9.1
6.4
Modelo de Shader
6.7

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