Início Comparação de GPU NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

NVIDIA P106 090 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM P106 090 e 16GB de VRAM GeForce RTX 5060 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 090 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 65% (2520MHz vs 1531MHz)
Mais VRAM (16GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (355.0GB/s vs 192.2GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 090
2.352 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Ti +887%
23.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
jan. 2025
Mining GPUs
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1354 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1531 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
355.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
36
768
Unidades de Sombreamento
4608
48
TMUs
144
48
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

73.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
36.74 GFLOPS
FP16 (metade)
23.22 TFLOPS
2.352 TFLOPS
FP32 (flutuante)
23.22 TFLOPS
73.49 GFLOPS
FP64 (duplo)
362.9 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
170W
250 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GB206
GP106-090-A1
Variante da GPU
GB206
Pascal
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
0
4.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modelo de Shader
6.8

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