Início Comparação de GPU NVIDIA P106 100 vs Intel Arc A380

NVIDIA P106 100 vs Intel Arc A380

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM P106 100 e 6GB de VRAM Arc A380 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 100 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 186.0GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
Intel Arc A380 Vantagens
Lançado 5 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (2050MHz vs 1709MHz)
TDP mais baixo (75W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 100 +4%
4.375 TFLOPS
Arc A380
4.198 TFLOPS
3DMark Time Spy
P106 100
4070
Arc A380 +4%
4254
Blender
P106 100 +18%
460
Arc A380
389
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jun. 2022
Mining GPUs
Geração
Alchemist
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1709 MHz
Relógio Boost
2050 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1937 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
96bit
192.2GB/s
Largura de Banda
186.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
128
-
Núcleos RT
8
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
65.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
8.397 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.198 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
DG2-128
GP106-100-A1
Variante da GPU
ACM-G11
Pascal
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
6 nm
4.4 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
157 mm²

Design da Placa

120W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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