Início Comparação de GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM P106 100 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 100 Vantagens
Lançado 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1709MHz vs 1392MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (192.2GB/s vs 112.1GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 100 +104%
4.375 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti
2.138 TFLOPS
3DMark Time Spy
P106 100 +74%
4073
GeForce GTX 1050 Ti
2337
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
out. 2016
Mining GPUs
Geração
GeForce 10
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1709 MHz
Relógio Boost
1392 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
6
1280
Unidades de Sombreamento
768
80
TMUs
48
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
44.54 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
33.41 GFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.138 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.82 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GP107
GP106-100-A1
Variante da GPU
GP107-400-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.4 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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