Início Comparação de GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM P106 100 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 47% (2520MHz vs 1709MHz)
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (507.2GB/s vs 192.2GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (115W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 100
4.375 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +312%
18.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
jan. 2025
Mining GPUs
Geração
GeForce 50 Mobile
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
2235 MHz
1709 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
192bit
Barramento de Memória
128bit
192.2GB/s
Largura de Banda
507.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
28
1280
Unidades de Sombreamento
3584
80
TMUs
112
48
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
112
-
Núcleos RT
28
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
18.06 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.06 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
282.2 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
115W
300 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GB206
GP106-100-A1
Variante da GPU
GB206
Pascal
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
4 nm
4.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
10.1
6.4
Modelo de Shader
6.8

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