Início Comparação de GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

Comparamos uma GPU Plataforma de desktop: 6GB de VRAM P106 100 e uma GPU Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla V100 PCIe 32 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106 100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 24% (1709MHz vs 1380MHz)
TDP mais baixo (120W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (897.0GB/s vs 192.2GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106 100
4.375 TFLOPS
Tesla V100 PCIe 32 GB +222%
14.13 TFLOPS
Blender
P106 100
406
Tesla V100 PCIe 32 GB +383%
1961
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
mar. 2018
Mining GPUs
Geração
Tesla
Computador de mesa
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1506 MHz
Relógio Base
1230 MHz
1709 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
2002 MHz
Relógio de Memória
876 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
4096bit
192.2GB/s
Largura de Banda
897.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
10
Contagem de SM
80
1280
Unidades de Sombreamento
5120
80
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

82.03 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
68.36 GFLOPS
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GV100
GP106-100-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.4 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.6

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