Início Comparação de GPU NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA P106M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM P106M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA P106M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost1245MHz
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 96.13GB/s)
4992 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
P106M
2.974 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +414%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2019
Data de Lançamento
jan. 2021
Mining GPUs
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
780 MHz
-
Relógio Boost
1245 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
6144
72
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GA104
GP106-505-KC-A1
Variante da GPU
GA104-775-A1
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
4.4 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

75W
TDP
80W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.6

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