Início Comparação de GPU AMD Playstation 4 GPU vs NVIDIA GeForce GT 1030

AMD Playstation 4 GPU vs NVIDIA GeForce GT 1030

Comparamos uma GPU Console de jogos: 8GB de VRAM Playstation 4 GPU e uma GPU Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Playstation 4 GPU Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 48.06GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
TDP mais baixo (30W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Playstation 4 GPU +63%
1.843 TFLOPS
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2013
Data de Lançamento
mai. 2017
Console GPU
Geração
GeForce 10
Console de jogos
Tipo
Computador de mesa
-
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1228 MHz
-
Relógio Boost
1468 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
176.0GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
3
18
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
384
72
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.843 TFLOPS
FP16 (metade)
17.62 GFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1127 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
35.23 GFLOPS

Processador Gráfico

Liverpool
Nome da GPU
GP108
CXD90026BG
Variante da GPU
GP108-300-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
1.8 bilhão
348 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

75W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.1*
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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