Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro 400 e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 400 Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 40W)
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1519MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 12.32GB/s)
464 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +1339%
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2011
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1493 MHz
-
Relógio Boost
1519 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
12.32GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
4
48
Unidades de Sombreamento
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

32W
TDP
40W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
GP107
GT216 GL
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.486 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.7

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