Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 4000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro 4000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro 4000 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 4000 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (89.86GB/s vs 80.13GB/s)
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (40W vs 142W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 4000
0.486 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +155%
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2010
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1430 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
702 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
89.86GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

7.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
486.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Processador Gráfico

GF100
Nome da GPU
GP107
GF100-825-A3
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
3.1 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

142W
TDP
40W
300 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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