Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 4000M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro 4000M vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro 4000M e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 80.00GB/s)
4272 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +2153%
14.38 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2011
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1305 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
625 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
80.00GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

7
Contagem de SM
72
-
Unidades de Cálculo
-
336
Unidades de Sombreamento
4608
56
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

6.650 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.75 TFLOPS
638.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.38 TFLOPS
53.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
449.3 GFLOPS

Processador Gráfico

GF104
Nome da GPU
TU102
N12E-Q3-A1
Variante da GPU
TU102-875-A1
Fermi
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.95 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Design da Placa

100W
TDP
260W
-
PSU Sugerido
600 W
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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