Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro 410 e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 410 Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 14.26GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +3911%
10.87 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1365 MHz
-
Relógio Boost
1770 MHz
891 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.26GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
192
Unidades de Sombreamento
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.824 GPixel/s
Taxa de Pixel
113.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
21.75 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.87 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
339.8 GFLOPS

Design da Placa

38W
TDP
110W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU104
GK107-810-A2
Variante da GPU
N19E-Q5-A1
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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