Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro 410 e 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 410 Vantagens
TDP mais baixo (38W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 14.26GB/s)
7232 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +8117%
22.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
975 MHz
-
Relógio Boost
1500 MHz
891 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.26GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
192
Unidades de Sombreamento
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.824 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.27 TFLOPS
271.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
22.27 TFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
348.0 GFLOPS

Design da Placa

38W
TDP
165W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GA103
GK107-810-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.27 bilhão
Transistores
22 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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