Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro 500M e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro 500M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 28.80GB/s)
2976 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +3428%
9.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2011
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
48
96
Unidades de Sombreamento
3072
16
TMUs
192
4
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF108
Nome da GPU
TU104B
N12M-Q3
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.585 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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