Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro CX
VS
NVIDIA Quadro P600 Mobile
NVIDIA Quadro CX
NVIDIA Quadro P600 Mobile
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro CX e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (80.13GB/s vs 76.80GB/s)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (40W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro CX
0.462 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +169%
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro CX
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1430 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
76.80GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
3
192
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
40W
450 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GP107
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.4 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
6.1
4.0
Modelo de Shader
6.7

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