Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro FX 1700M e 6GB de VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 1700M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 10 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 25.60GB/s)
1888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +5252%
5.299 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2008
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro FX Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-II
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
945 MHz
-
Relógio Boost
1380 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
25.60GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
30
32
Unidades de Sombreamento
1920
16
TMUs
120
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
88.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.60 TFLOPS
99.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
165.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G96
Nome da GPU
TU106
NB9P-GLM
Variante da GPU
N19E-Q1-KD-A1
Tesla
Arquitetura
Turing
UMC
Fundição
TSMC
65 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.314 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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