Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro FX 380 LP e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 380 LP Vantagens
TDP mais baixo (28W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1404MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 12.80GB/s)
1776 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +11336%
5.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2009
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro FX
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1139 MHz
-
Relógio Boost
1404 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
12.80GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
14
16
Unidades de Sombreamento
1792
8
TMUs
112
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Design da Placa

28W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
GP104
GT218 GL
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
16 nm
0.26 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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