Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro FX 380 LP e 24GB de VRAM Quadro RTX 6000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 380 LP Vantagens
TDP mais baixo (28W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (24GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 12.80GB/s)
4592 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Passive +32581%
14.38 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2009
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro FX
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1305 MHz
-
Relógio Boost
1560 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
384bit
12.80GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
72
16
Unidades de Sombreamento
4608
8
TMUs
288
4
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
149.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.75 TFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.38 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
449.3 GFLOPS

Design da Placa

28W
TDP
260W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x DisplayPort
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
TU102
GT218 GL
Variante da GPU
TU102-875-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.26 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modelo de Shader
6.6

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