Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 512MB de VRAM Quadro FX 380 LP e 16GB de VRAM RTX A5500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 380 LP Vantagens
TDP mais baixo (28W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantagens
Lançado 12 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1260MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
7408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +42422%
18.71 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2009
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro FX
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1260 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
12.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
58
16
Unidades de Sombreamento
7424
8
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
121.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.71 TFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.71 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
292.3 GFLOPS

Design da Placa

28W
TDP
80W
200 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 1x DisplayPort
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
GA103
GT218 GL
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.26 bilhão
Transistores
22 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.7

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