Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 16GB de VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
2880 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (110W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1954%
9.492 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
jun. 2020
Quadro FX
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1035 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
76.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
48
192
Unidades de Sombreamento
3072
64
TMUs
192
24
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
384
-
Núcleos RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
9.492 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
110W
450 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
TU104B
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.4 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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