Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 13 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1831MHz
Mais VRAM (4GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (224GB/s vs 76.80GB/s)
1856 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +1523%
7.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro FX
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
630 MHz
-
Relógio Boost
1831 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
76.80GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
16
192
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
64
24
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
60W
450 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x S-Video
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GA107
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.4 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.2
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.7

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