Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 13 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1215MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 76.80GB/s)
5696 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +2997%
14.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro FX
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
510 MHz
-
Relógio Boost
1215 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
76.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
46
192
Unidades de Sombreamento
5888
64
TMUs
184
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
116.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.31 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.31 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
223.6 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
80W
450 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x S-Video
Saídas
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GA104
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.4 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.7

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