Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition vs NVIDIA Tesla V100 FHHL

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition e 16GB de VRAM Tesla V100 FHHL para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100 FHHL Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1290MHz
Mais VRAM (16GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 76.80GB/s)
4928 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
Tesla V100 FHHL +2759%
13.21 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
mar. 2018
Quadro FX
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
937 MHz
-
Relógio Boost
1290 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
810 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
HBM2
384bit
Barramento de Memória
4096bit
76.80GB/s
Largura de Banda
829.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
80
192
Unidades de Sombreamento
5120
64
TMUs
320
24
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.45 GPixel/s
Taxa de Pixel
165.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
26.42 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
13.21 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (duplo)
6.605 TFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GV100
-
-
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.4 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.0
4.0
Modelo de Shader
6.6

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