Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 5600 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro FX 5600 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1536MB de VRAM Quadro FX 5600 e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 5600 Vantagens
TDP mais baixo (171W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 11 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (48GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 76.80GB/s)
4480 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +4215%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2007
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro FX
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1230 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
76.80GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
72
128
Unidades de Sombreamento
4608
32
TMUs
288
24
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
96 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

171W
TDP
260W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

G80
Nome da GPU
TU102
G80-875-A2
Variante da GPU
TU102-875-A1
Tesla
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
90 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.681 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
484 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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