Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro FX 5800 e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro FX 5800 Vantagens
TDP mais baixo (189W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
Lançado 9 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (672.0GB/s vs 102.4GB/s)
4368 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +2300%
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro FX
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1230 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
512bit
Barramento de Memória
384bit
102.4GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
30
Contagem de SM
72
240
Unidades de Sombreamento
4608
80
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
576
-
Núcleos RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

19.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

189W
TDP
260W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.4 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.5
4.0
Modelo de Shader
6.6

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