Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro GP100
VS
NVIDIA Quadro P1000
NVIDIA Quadro GP100
NVIDIA Quadro P1000
Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro GP100 e 4GB de VRAM Quadro P1000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GP100 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 80.19GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1480MHz vs 1442MHz)
TDP mais baixo (47W vs 235W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GP100 +445%
10.34 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100 +650%
240
Quadro P1000
32
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1304 MHz
Relógio Base
1266 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
732.2GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
5
3584
Unidades de Sombreamento
640
224
TMUs
40
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

138.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.67 TFLOPS
FP16 (metade)
29.60 GFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.894 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (duplo)
59.20 GFLOPS

Design da Placa

235W
TDP
47W
550 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
GP107-860-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
15.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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