Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M600M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Quadro GV100 e 2GB de VRAM Quadro M600M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 86% (1627MHz vs 876MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 80.19GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M600M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GV100 +2375%
16.66 TFLOPS
Quadro M600M
0.673 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
ago. 2015
Quadro Volta
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1132 MHz
Relógio Base
837 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
876 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
868.4GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
384
320
TMUs
16
128
ROPs
8
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

208.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.008 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.32 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
672.8 GFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (duplo)
21.02 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
30W
600 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GM107
GV100-875-A1
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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