Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Quadro GV100 e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GV100 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1627MHz vs 1291MHz)
Maior largura de banda VRAM (868.4GB/s vs 96.13GB/s)
3968 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 11 meses atrasado
TDP mais baixo (75W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GV100 +460%
16.66 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro GV100 +762%
1992
Quadro P2000 Mobile
231
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro Volta
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1132 MHz
Relógio Base
1291 MHz
1627 MHz
Relógio Boost
1291 MHz
848 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
868.4GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
9
5120
Unidades de Sombreamento
1152
320
TMUs
72
128
ROPs
32
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

208.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
33.32 TFLOPS
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GP106
GV100-875-A1
Variante da GPU
-
Volta
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
16 nm
21.1 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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