Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 1024MB de VRAM Quadro K100M e 6GB de VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K100M Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1140MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (132.0GB/s vs 12.80GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +1690%
5.837 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2014
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
652 MHz
-
Relógio Boost
1140 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
12.80GB/s
Largura de Banda
132.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
20
192
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.837 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GA107
N14M-Q1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.27 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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