Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro K1100M vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K1100M e 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 44.80GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (40W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q +512%
3.318 TFLOPS
Blender
Quadro K1100M
33
Quadro T2000 Max Q +1393%
493
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1200 MHz
-
Relógio Boost
1620 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1751 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
44.80GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

5.648 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.636 TFLOPS
542.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.318 TFLOPS
22.59 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.7 GFLOPS

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.27 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

45W
TDP
40W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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