Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 5 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 60% (1800MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 80.00GB/s)
10240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
RTX A6000 +3263%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro K1200
88
RTX A6000 +6021%
5387
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.00GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
84
512
Unidades de Sombreamento
10752
32
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
300W
200 W
PSU Sugerido
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA102
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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