Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro K2000D e 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K2000D Vantagens
TDP mais baixo (51W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost1500MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
7040 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +2938%
22.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
975 MHz
-
Relógio Boost
1500 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
384
Unidades de Sombreamento
7424
32
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.632 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.27 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
22.27 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (duplo)
348.0 GFLOPS

Design da Placa

51W
TDP
165W
250 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK107
Nome da GPU
GA103
GK107-301-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.27 bilhão
Transistores
22 bilhão
118 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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