Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K2200 e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K2200 Vantagens
TDP mais baixo (68W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 46% (1645MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.8GB/s vs 80.19GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro P6000 +777%
12.63 TFLOPS
Blender
Quadro K2200
127
Quadro P6000 +549%
825
OctaneBench
Quadro K2200
34
Quadro P6000 +423%
178
VS

Placa de vídeo

jul. 2014
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1046 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.19GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
30
640
Unidades de Sombreamento
3840
40
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

68W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GP102
-
Variante da GPU
GP102-875-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
1.87 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.7

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