Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro K4000 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 3GB de VRAM Quadro K4000 e 128GB de VRAM Data Center GPU Max Subsystem para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4000 Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (3205GB/s vs 134.8GB/s)
15616 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +4114%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1600 MHz
1404 MHz
Relógio de Memória
1565 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
192bit
Barramento de Memória
8192bit
134.8GB/s
Largura de Banda
3205GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
16384
64
TMUs
1024
24
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
384 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
2400W
250 W
PSU Sugerido
2800 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GK106
Nome da GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Kepler
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
2.54 bilhão
Transistores
100 bilhão
221 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.6

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