Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4000M e 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K4000M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (89.60GB/s vs 88.13GB/s)
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1036MHz
64 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (55W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile +83%
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M +22%
94
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro M2200 Mobile +110%
42
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
695 MHz
-
Relógio Boost
1036 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1377 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
89.60GB/s
Largura de Banda
88.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
960
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.15 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1154 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.122 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.30 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GM206
N14E-Q3-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3.54 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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