Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K4000M e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1404MHz
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.3GB/s vs 89.60GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +336%
5.032 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro P3200 Max Q +260%
350
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro P3200 Max Q +325%
85
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1139 MHz
-
Relógio Boost
1404 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
89.60GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
-
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
1792
80
TMUs
112
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

12.02 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP104
N14E-Q3-A2
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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